炉石传说探寻沉没之城鱼人术卡组对局思路详细解答 炉石传说探寻沉没之城卡牌一览
炉石传说探寻沉没之底鱼人术卡组对局思路详解。打偏快的卡组更适合传统鱼人节奏和对手争夺场面,打偏慢的卡组更适合鱼饵桶buff节奏。下面让我们一起来看看鱼人术卡组对局思路详解吧。
德鲁伊
默认为跳费德,大优。作为我们的主要食粮,德鲁伊在面对我们的时候的确比较无力。我们的赢点很多,有很多种压死对手的方法,而对手只有非常胡才可能反击。赢点一:在对手没有末日的情况下,按费连拍的鱼人节奏已经是德鲁伊很难处理的了,但仍要注意一些细节,比如在读出对手手牌中大概率有愤怒时(例如在打过滋养的情况下又打出应急木工,或是打出应急木工但5费没有跳费),是否要拍下鱼人领军,这主要取决于下一回合,在领军被解的情况下,我们是否叫杀;又比如在对手到达7费之前,拍下寒光先知,让对手的鳞片解场变得更为无力。赢点二:靠鱼饵桶buff出3只及以上大鱼人,德鲁伊处理大怪的能力其实不是很强,我们3~5费拍出6、7血的鱼人,德鲁伊基本就会被连踢多脚致死了。赢点三:即便被德鲁伊依靠**之鳞等方式,拖到了中后期,依靠术士技能的续航,以及老巨鳍对德鲁伊二阶段的高效处理,我们在高费也是有继续和德鲁伊一战的能力的,当然前提是我们有老巨鳍不被德鲁伊压死。
战士
战士的形态主要还是海盗战,均势到小优。这个对局更取决于我方的甜水鱼人斥候和对方的迪菲亚炮手、刺豚拳手哪一个能抽到并多站住一会儿,但毕竟对手要1费挂任务,如果我们能顺利按费排怪的话,一般是比对手节奏更好的。
潜行者
默认为海盗贼,均势到小劣。与海盗战有些许相似,但海盗贼比海盗战更灵活,一旦提起剑鱼,我们就几乎稳定有三个怪会站不住。个人认为这个对局中,如果手中没有并鳍奇兵,是没有节奏打出鱼饵桶的,亏得节奏很难赚回来。
至于非常少的鱼雷亡语贼,说实话我没有遇到过,但预想中只要对手没有快速通过火刃侍僧展开大场面,它是很难对抗我们的场面的。
牧师
默认为扇贝牧,均势到小优。扇贝牧的快攻抗性其实不弱,在没有buff的情况下,我们的大部分生物都在它光腹虚空幼龙的射程范围内,因此对局的关键是不要一味地铺场,而要尽早通过沉没的拾荒者、鱼饵桶甚至寒光先知把我们生物的血量拉出3血AOE的范围(泽瑞拉是很难防的,我认为可以不专门考虑)。其实扇贝牧的生物有限,现在的构筑也倾向于通过泽瑞拉完成斩杀,因此这个对局我们是可以和对面拉扯的,不必一味地当成传统快攻玩,让鱼饵桶、沉没的拾荒者发挥更大的价值,对手一般是挺不住的。
法师
默认为机械法,均势到小优。机械法的节奏主要还是靠机械鲨鱼赚取,但机械鲨鱼在这个对局中很难裸下站住的(当然如果我们前期卡手被对面站个鲨鱼解不掉,那还是跑吧),想要发挥价值就必须有3费传送门配合,但这三费通常也够我们创造更大的场面了。如果打到7~8费,切记防一手盖亚就好,通常都是机械法被逼的下盖亚,然后我们反手老巨鳍让对面无法处理。总的来说,小优,还是取决于前期谁展开更顺利。
恶魔猎手
默认为快攻铺场瞎,小劣。这个对局的最大问题是,我们的鱼人不好站住,由于对面总比我们多一张脸可以攻击,我们可以说是永远比对面少一个“频率”。这个对局我们比对面更依赖先手,我们的赢点主要还是前期顺利展开,并通过临终之息创造了关键的价值。如果我们早早地丢掉场面,那这一局基本就寄了。
术士
嗯...说实话环境里的术士不多,我甚至没有遇到过一把内战(好奇怪啊明明是这么适合环境的卡组)。为数不多遇到的术士是亡语OTK术。偏控制的术士对我们的克制还是比较明显的,术士的解牌和回血都很多,我们如果只是常规展开难以平推对手,很容易就会被拖进对手的节奏。更靠谱的赢点还是走鱼饵桶路线,buff出多个大鱼人,这是术士没那么好处理的。
猎人
T7猎和任务猎参半,不好预测。打T7猎小优,因为T7猎构筑中有大量的卡位都留给了直伤,因此前期的展开大概率没我们顺利,快攻内战中前期的场面很关键,我们需要注意的就是自己的血线,算好回合数,别被对手突然斩杀就好。
打任务猎小劣,任务猎的解场十分凶悍,但我们也并非没有机会,毕竟任务猎前期的伤害都用于解场,那我们的血线就会相对安全,我们的续航是强于对手的。因此,尽可能铺出血量很高的场面,让对手的直伤甩不到我们脸上,如果拖到中后期对手资源断档无法斩杀我们,那我们距离胜利就不远了。
萨满祭司
默认法强萨,劣势。说到底,作为一套完全没有直伤的纯铺场卡组,雪落守护者是我们实在无法处理的对象,只要对手抽到雪落,那我们这把基本就没了。对于我们来说,解场、打伤害都完全依赖场面,因此很难防雪落。
骑士
默认为奶骑(控制骑),大劣。只能说奶骑快攻抗性太好了,奶量也十分充足,而且我们buff起的大怪也会被对手生平轻松解决。嗯...如果确认了对手是奶骑,为了上分效率的话,还是溜之大吉吧~
总结:
与传统鱼人卡组最大的不同就在于鱼饵桶给了我们PlanB,同时沉没的拾荒者以及术士的技能给了我们一定的拉扯能力。但最关键的还是判断清楚对手是什么卡组,进而判断我们究竟应该快点抢脸,还是应该稳住场面,还是应该让buff收益最大化和对手拉扯。我想这是我们比其他快攻要多思考的点,制定合理的游戏计划,正是这套牌的魅力所在。
(追加一句:啊,看到削弱补丁,感叹天梯环境终于能发生改变了,但同时也为自己已经写了这么多的文章感到遗憾,之后的环境究竟如何,我们无法预测,但正如我在前言中提到的那样,我相信快攻卡组总会有自己的出路,而鱼人术一定不是快攻里最菜的那一个)